软件开发过程中常用的六大设计原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义

不要存在多余一个导致类变更的原因

解释

一个类只负责一项职责

作用

根据业务功能分离代码模块

分析

单一职责原则非常简单,稍微拥有编程经验的人都会去遵守单一职责原则,即使不知道该原则的存在。但是在实践过程中,单一职责原则会面临最大的敌人——职责扩散

所谓职责扩散,指的是由于某些原因,职责 P 被划分为粒度更细的职责 P1, P2, …等,这种情况,我们需要根据实际情况来决定遵循单一职责原则的粒度。

如果一个职责的扩散不可控,那么必须在职责扩散失控前,重构代码

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义

如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

解释

子类要能够完成父类所有的职责,在这样的一个系统中,基类(祖先类)的对象,被其子类对象替换后,整个系统工作不会受到影响。

::子类可以扩展父类,但是不能修改(重写)父类的方法::

作用

提高系统稳定性、可扩展性

分析

在面向对象编程过程中,里氏替换原则要求我们,在子类里面不要重写/修改父类中已经实现的方法(抽象方法除外)

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

解释

类 A 所依赖的接口,应该只包含类 A 用到的方法

作用

避免无用代码,防止类过于臃肿

分析

接口隔离原则,在于控制接口的粒度,如果一个接口中包含过多的方法,那么在实现类中就需要实现所有方法,就会导致代码非常臃肿。这个时候就需要将接口拆分为粒度更细的多个接口。

但是,接口的粒度控制要有个度,如果接口太小,又会导致系统设计复杂

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

解释

将类的相互依赖抽离出一个抽象层(接口或者抽象类),如:类 A 依赖类 B,创建一个接口 I,类 A 依赖接口 I,类 B 实现接口 I

依赖倒置的核心是面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置原则

作用

降低代码耦合度

描述

依赖倒置原则目标主要是降低代码耦合度,降低代码维护成本,以及提高可扩展性

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

迪米特法则(Law Of Demeter)

定义

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

解释

一个类对其依赖知道的越少越好,低耦合,高内聚

作用

降低代码耦合度

分析

开闭原则(Open Close Principle)

定义

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

解释

一个封装好的代码块(类/模块等),应该允许使用者扩展其功能,但不允许使用者修改其功能

描述

::用抽象构建框架,用实现扩展细节::